Российский рынок видеоигр по итогам 2025 года продемонстрировал разнонаправленную динамику: крупнейшие игроки, такие как «Леста Игры» и Astrum Entertainment, столкнулись с ростом издержек и отменой налоговых льгот. Несмотря на увеличение выручки в отдельных сегментах, чистая прибыль многих компаний сократилась на фоне усиления конкуренции и удорожания производства контента.
Налоговый фактор и корпоративные маневры
Лидеры рынка завершили отчетный период с неоднородными показателями. Выручка «Леста Игры» (проекты «Мир танков» и «Мир кораблей») увеличилась на 17%, достигнув 29 млрд руб. Однако чистая прибыль компании просела на 9,2% — до 10,1 млрд руб. Представители студии объясняют этот парадокс отменой ИТ-льгот после перехода активов во владение Росимущества. В результате компании пришлось выплатить налог на прибыль в размере 3,26 млрд руб., который отсутствовал в отчетности за предыдущий год.
Сложную структуру финансовых потоков демонстрирует холдинг «Аструм». Одно из его ключевых юрлиц показало восьмикратный рост прибыли при падении выручки на треть, в то время как подразделение «Аструм Лаб» стабильно росло по обоим показателям. В то же время разработчик гоночных симуляторов «Кар Икс Технолоджис» отчитался о снижении и выручки, и прибыли (на 11,7% и 30,4% соответственно). Позитивным исключением стал издатель «Фогейм», который после перехода под контроль «Мира Хобби» вышел в плюс, заработав 352,3 млн руб. против прошлогоднего убытка.
Экономика разработки и рыночный тупик
Аналитики указывают на фундаментальное изменение условий работы. По словам главного аналитика «Регблока» Анны Авакимян, в ряде сегментов продажи достигли естественного потолка. Основные факторы давления на бизнес в 2025 году:
- Рост себестоимости разработки новых продуктов и дополнений на 30%;
- Усиление конкуренции за внимание аудитории в рамках специализированных игровых моделей;
- Необходимость удерживать «ядро» пользователей через дорогостоящий оперинг и маркетинговые активности.





Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!