IMOEX 2 854.11 +1.02%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%BRENT $67.24 −0.81%BTC $67 359 −0.21%ЗОЛОТО $2 341 +0.55%CNY/RUB 12.94 +0.41%GBP/RUB 118.63 −0.24%IMOEX 2 854.11 +1.02%USD/RUB 93.42 +0.43%EUR/RUB 101.77 +0.38%BRENT $67.24 −0.81%BTC $67 359 −0.21%ЗОЛОТО $2 341 +0.55%CNY/RUB 12.94 +0.41%GBP/RUB 118.63 −0.24%
Ежедневная деловая газета · Основана в 2026 году

Место финансов

Независимое издание о бизнесе, финансах и политике

Разработка дорожает: почему прибыль российских игровых студий пошла на спад

Российский рынок видеоигр по итогам 2025 года продемонстрировал разнонаправленную динамику: крупнейшие игроки, такие как «Леста Игры» и Astrum Entertainment, столкнулись с ростом издержек и отменой налоговых льгот. Несмотря на увеличение выручки в отдельных сегментах, чистая прибыль многих компаний сократилась на фоне усиления конкуренции и удорожания производства контента.

Разработка дорожает: почему прибыль российских игровых студий пошла на спад
Фото: FinanicalTech

Российский рынок видеоигр по итогам 2025 года продемонстрировал разнонаправленную динамику: крупнейшие игроки, такие как «Леста Игры» и Astrum Entertainment, столкнулись с ростом издержек и отменой налоговых льгот. Несмотря на увеличение выручки в отдельных сегментах, чистая прибыль многих компаний сократилась на фоне усиления конкуренции и удорожания производства контента.

Налоговый фактор и корпоративные маневры

Лидеры рынка завершили отчетный период с неоднородными показателями. Выручка «Леста Игры» (проекты «Мир танков» и «Мир кораблей») увеличилась на 17%, достигнув 29 млрд руб. Однако чистая прибыль компании просела на 9,2% — до 10,1 млрд руб. Представители студии объясняют этот парадокс отменой ИТ-льгот после перехода активов во владение Росимущества. В результате компании пришлось выплатить налог на прибыль в размере 3,26 млрд руб., который отсутствовал в отчетности за предыдущий год.

Сложную структуру финансовых потоков демонстрирует холдинг «Аструм». Одно из его ключевых юрлиц показало восьмикратный рост прибыли при падении выручки на треть, в то время как подразделение «Аструм Лаб» стабильно росло по обоим показателям. В то же время разработчик гоночных симуляторов «Кар Икс Технолоджис» отчитался о снижении и выручки, и прибыли (на 11,7% и 30,4% соответственно). Позитивным исключением стал издатель «Фогейм», который после перехода под контроль «Мира Хобби» вышел в плюс, заработав 352,3 млн руб. против прошлогоднего убытка.

Экономика разработки и рыночный тупик

Аналитики указывают на фундаментальное изменение условий работы. По словам главного аналитика «Регблока» Анны Авакимян, в ряде сегментов продажи достигли естественного потолка. Основные факторы давления на бизнес в 2025 году:

  • Рост себестоимости разработки новых продуктов и дополнений на 30%;
    • Усиление конкуренции за внимание аудитории в рамках специализированных игровых моделей;
    • Необходимость удерживать «ядро» пользователей через дорогостоящий оперинг и маркетинговые активности.
По прогнозам Агентства стратегических инициатив, общий объем российского рынка в 2025 году составил 208 млрд руб. Ожидается, что к 2030 году он вырастет до 271 млрд руб., при этом более половины доходов обеспечат игры для ПК и консолей. Эксперты отмечают, что сейчас финансовую устойчивость компаний поддерживает низкая чувствительность геймеров к росту цен: до 70% аудитории готовы платить больше за привычные сервисы, что позволяет разработчикам частично компенсировать раздувающиеся бюджеты.
Поделиться материалом
TelegramВК

При использовании материала ссылка на Место финансов обязательна.

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!